Viimeksi muutettu: 13.6.1994

   HACKERINEPPISSKABAN DIREKTIIVIT (c) JJazz
   ===============================

   1. Nepppis on auto, joka on alunperin ostettu "neppiksenä" kaupasta.

   2. Neppisluokkia on kaksi: standard ja custom.

   - standard-neppis on alkuperäinen neppis alkuperäisessä asussaan
     vailla minkäänlaisia fyysisiä muutoksia tai painonmuutoksia

   - custom-neppis on alunperin standard-luokasta kehitetty versio,
     jossa ei saa olla minkäänlaista ajateltavissa olevaa moottoria tai
     muuta voimanlähdettä. Neppiksen alustaa tai runkoa saa leikata sekä
     vaihtaa renkaita tai niiden kokoa.

   Kukin osanottaja osallistuu vain yhdellä neppiksellä kilpailuun.
   Ajoneuvot katsastetaan ennen kilpailua ja ainoastaan hyväksytyt
   ajoneuvot saavat osallistua.
 
   Neppikseen ei saa tehdä modifikaatioita katsastuksen jälkeen esim.
   akseleita tms. vaihtamalla.
   
   3. Kilpailun alussa neppaavat kilpailijat röyhkeysjärjestyksessä
   yhden neppauksen lähtösuoralla, jonka on oltava tarpeeksi pitkä tätä
   tarkoitusta varten. Pisimmälle ekalla neppaisulla päässyt aloittaa
   ensimmäisenä kilpailun etupyörät maaliviivan päällä, sitten toiseksi
   pidemmälle nepannut jne.

   Neppausjärjestys katsotaan myös tämän alkusijoituksen mukaan:
   ensimmäinen neppaa luonnollisesti ekana.

   4. Kukin kilpailija neppaa oman vuoronsa aikana kolme kertaa.
   Neppikseen ei saa koskea sen liikkuessa radalla tai autiomaan
   puolella. Myöskään neppistä ei saa esim. alamäessä liu'uttaa tai
   pudottaa sitä ilmasta, vaan neppis on todella nepattava. Neppaukseksi
   katsotaan neppiksen yhden millimetrin liikahdus.

   Mahdollisuudet neppiksen sijaintiin ja olotilaan neppauksen jälkeen
   radalla ovat:

   - pystyssä ja radalla. Täten neppausta jatketaan siitä, minne neppis jäi

   - pystyssä ja radan ulkopuolella. Tällöin neppausta jatketaan siitä
     kohtaa, missä neppis lensi radan reunan yli

   - kyljellään radalla eli puolikelli eli puolimuumi. Tällöin neppis
     siirretään neppauksen ja puolimuumin puoleen väliin kohtaa. Mikäli
     puolimuumin pysäköinti osuu vesiesteeseen tms, niin tough luck!

   - kyljellään ja radan ulkopuolella. Tällöin katsotaan se kohta, missä
     neppis lensi yli radan ja viedään neppis neppauksen ja tämän kohdan
     puoleen väliin

   - ylöalaisin radalla tai sen ulkopuolella eli kelli eli muumi.
     Tällöin neppis siirretään aikaisemman neppauksen lähtökohtaan.

   5. Radaksi katsotaan se osa radasta, jossa on selvät reunat.
   Kilpailumaasto, jossa ei ole reunoja on joko nk. autiomaa tai sitten
   vesieste. Radan vaihtuminen autiomaaksi ja vice versa on selvästi
   merkittävä.

   Näissä pätevät seuraavat säännöt:

   - radalla saa neppistä siirtää sivusuunnassa radan tangentin
     mukaisesti sekä muuttaa sen kulmaa

   - autiomaassa saa neppiksen keulan kulmaa muuttaa, mutta neppistä ei
     saa siirtää kesken neppauksen

   - vesiesteessä saa neppiksen keulan kulmaa muuttaa.

   Autiomaahan rakentakoot radanrakentajat myös joitakin 5-10 cm
   läpimitaltaan olevia pieniä portteja, ettei himohuitaisutykityksiä
   pysty ylenmäärin suorittamaan. Porttien tarkoituksena on edistää
   taitoa, ei ylenmääräistä säkää.

   Radanrakentajat voivat myös määritellä radan tekovaiheessa nk.
   kellikuoppia, jonne joutuneet neppikset joutuvat tekemään pienen
   sakkokierroksen kellikuopan välittömässä läheisyydessä.

   Radanrakentajien varustuksena olkoon myös iso, ehjä muovipussi; iso
   ämpäri sekä iso lapio.

   6. Kierroksia ajetaan yksi. Voittaja on se, jonka neppiksen molemmat
   etupyörät kulkevat pisimmälle maaliviivan yli oman vuoronsa
   kolmannella neppauksella. Radanrakentajien täytyy tehdä silmukka
   ennen maalisuoraa tasapuolisuuden varmistamiseksi ja himohuitaisujen
   eliminoimiseksi. Neppailu on taitolaji eikä munkki-possu-pullajuttu!

   Mikäli kaksi kilpailijaa samalla vuorolla ylittävät maaliviivan, on
   voittaja se, joka neppaa pidemmälle. Koko kilpailun ajan noudatetaan
   sääntöjä kelleistä.

   7. Standard- ja custom-luokan voittajat saavat itselleen
   kiertopalkinnoksi hienot pokaalit, joihin merkitään luokan voittajan
   nimi. Voittajien on toimitettava pokaalit seuraavana kilpailuvuonna
   paikan päälle.

   8. Epäselvät tapaukset ratkaistaan paikan päällä kilpailijoiden
   huutoäänestyksellä.

   -JJazz
   Hackerineppisskabatoimikunnan puolesta